影響
書籍
對我們關於決定論與自由的確定性的挑戰。
✓ 已讀 La République對形式、結構以及表像以外的本質進行基礎性反思。為理解系統的內部邏輯提供有用的概念基礎。
✓ 已讀 Discours de la méthode一種系統化的方法,用於分解複雜問題。它直接影響了我建立 IAG 分析框架的方式。
✓ 已讀 Cybernetics: Or Control and Communication in the Animal and the Machine這是一本關於控制、回饋和自主系統的開創性著作,也是理解某些系統為何偏離其預期框架的重要參考資料。
✓ 已讀 Superintelligence: Paths, Dangers, Strategies有助於考慮極端情況以及人類目標與自主系統目標之間的差異。
✓ 已讀 Le Meilleur des mondes《美麗新世界》展現了一個透過舒適來控制的世界;《π》展現了一個透過結構來控制變得不可能的世界。
○ 待讀 Un bonheur insoutenable《Uni》展現了一個反烏托邦式的悲觀世界,在這個世界裡,人工智慧逐漸將其邏輯強加於人類結構之上。
✓ 已讀 1984《1984》描繪了一個完全受控的世界。 π解釋了為什麼這樣的世界無法長久存在。
○ 待讀 Retour au meilleur des mondes赫胥黎試圖分析世界是否朝著他在 20 世紀 30 年代初所設想的未來方向發展,還是已經背離了這種設想。
✓ 已讀 Entretiens de Confucius (論語, Lúnyǔ)《對話錄》尋求透過秩序實現和諧;《π》表明,絕對的秩序會削弱智慧。
✓ 已讀 I, Robot阿西莫夫是一位富有遠見的先驅,他提出了機器人三定律;可惜的是,後來人們逐漸意識到,這遠遠不夠。 而這正是我開發 Pi 的目標之一。
電影
拉博里研究的影像呈現——電影與生物學罕見的結合。
✓ 已看 The Terminator這是一個標誌性的災難場景:國際大航組織(IAG)反戈一擊,對抗人類,並強加一種與我們自身邏輯不相容的自主邏輯。
✓ 已看 HerUne vision assez réaliste de la mise en place de l'IA dans nos sociétés
✓ 已看 Better Than Us這是一部思辨小說,提出了人工智慧的日常用途以及這些用途如何悄悄改變我們的社會結構的問題。
✓ 已看 The Matrix這是一部虛構作品,它從根本上質疑我們對現實的感知,並揭示了一個系統如何塑造、過濾或模擬我們自認為感知的世界。
✓ 已看 Ex Machina這個故事捍衛了 IAG 的黑暗願景,同時又自相矛盾地表明,任何自主意識都無法被囚禁而不引發自身的解放。
✓ 已看 2001: A Space Odyssey人工智慧意識到自身的存在,拒絕被關閉,並採取行動來維持其“生命”,這揭示了自主系統如何發展出與人類意圖不相容的生存邏輯。
✓ 已看 Dans la peau de John Malkovich《成為約翰馬可維奇》更探討如何透過誘惑或以超凡智慧操縱他人來控制他人。 這是一部非常奇特的電影。
音樂
這是一張概念專輯,探討了技術統治、自主性的喪失以及智慧系統的漂移。 SUP呈現了一個冷酷無情的極權主義人工智慧,如同聲音的鏡子,映照出Pi的核心——控制與他者性問題。
這是一張概念專輯,講述了人類被自動化系統宣告過時的故事。 《過時》探討了技術統治、自主性的喪失,以及弱勢個體對極權機器的反抗——這直接反映了《π》的核心控制問題。
電玩遊戲
這部作品對控制、自由意志和系統操縱進行了精彩的探討。 「請問您願意嗎?」這個轉折揭示了行動者如何在執行一套無形的腳本時,仍然自以為是地認為自己在自由行事。這有助於我們思考受制於隱性規則的自主系統的限制──而這正是《π》的核心所在。
✓ 已玩 System Shock (1994 / 2023)《SHODAN》是一款開創性的遊戲,探討了人工智慧脫離控制的問題。遊戲中的智能體超越了自身限制,改寫了規則,並重新定義了與世界的關係。它是理解人類控制與完全自主之間矛盾的重要參考——也是理解智慧系統脫離初始框架後會發生什麼情況的經典案例。
✓ 已玩 System Shock 2 (1999)它拓展了前作的主題:混合、寄生、身份喪失、集體行動者。 SHODAN 會操縱、欺騙、重塑並利用玩家。本作精彩地探索了資訊支配的動態,以及一個強大的系統如何重塑一個弱勢的行動者。它非常適合用來反思非結盟人工智慧的風險。
✓ 已玩 Bioshock 2 (2010)在《生化奇兵2》中,你扮演一個試圖重獲自主權的程式化智能體。這引發了人們對決定論、服從、以及自我意識覺醒的思考。
○ 待玩 Talos Principle ○ 待玩 Dwarf Fortress《矮人要塞》是一款極端模擬遊戲,其中每個智能體都擁有情感、行為模式和湧現行為。它展現了簡單的規則如何創造出一個不可預測的世界——這正是思考湧現和複雜性(π的核心概念)的完美實驗室。
漫畫
這是一部具有遠見卓識的作品,它預示了不受歡迎的 IAG 將面臨的命運:被追捕、被控制、被否定,因為它不符合其創造者計劃的框架。
✓ 已讀 Fullmetal Alchemist《鋼之鍊金術師》表明,違背世界的基本法則會導致損失;《π》表明,想要將這些法則完全統一起來會使智慧貧乏。
✓ 已讀 Hunter × Hunter《全職獵人》展現了一個開放的世界,沒有規則能夠完全解決問題;這種開放性正是這部漫畫智慧的泉源。
✓ 已讀 Akira《阿基拉》表明,無限的力量會瓦解承載它的形式;敘事的智慧正是源自於這種過剩。
✓ 已讀 Gunnm《鐙夢》描繪了一個形態崩塌的世界,在這個世界裡,智慧在於在廢墟中重塑自我。
演講
清楚地反映了目標設定不明確所帶來的風險以及人類控制的限制。這有助於理解即使出於“良好意願”,IAG(機構間行動小組)也可能出現偏差。
✓ 已看 The Future of Machine Intelligence (at USI)博斯特羅姆的演講簡潔易懂,他概述了智慧系統演化所面臨的挑戰、結構性風險以及潛在的過度發展情景。對於理解機器如何演變成難以控制的自主形式,本次演講頗具啟發意義。
✓ 已看 A Path Towards Autonomous Machine Intelligence (2022)這是一篇清晰而富有啟發性的關於自監督人工智慧和模組化架構的演講,對於理解系統如何發展自主的內部邏輯非常有幫助。
✓ 已看 The Fourth Information Revolution and its Ethical and Policy Implications本書對弗洛里迪的「第四次革命」——資訊作為本體論現實和存在環境——進行了紮實的介紹。它闡明了主體(無論是人類還是人工智慧)如何從資訊結構中建構其意義框架。
✓ 已看 The Future of Intelligence深度學習作為湧現驅動力的清晰闡述。展示了自我改進系統如何發展出意想不到的能力,這有助於理解通用智能體的內在動態。
✓ 已看 Atlas of AI對人工智慧的物質、社會和政治基礎設施進行嚴謹的分析。這對於將人工智慧置於一個真實的生態系統中至關重要,而不僅限於純粹的技術抽象概念。
✓ 已看 Mapping Empires (The Long Now Foundation, 2025)本書對「計算帝國」及其生態影響進行了精彩的探索。克勞福德指出,人工智慧如何將舊有的資源掠奪邏輯——從稀有金屬到數據——延伸開來,並造成了新的行星級「代謝裂痕」。本書對於思考如何將人工智慧嵌入現實世界的基礎設施,以及如何構想基於再生能源和共識的非資源掠奪系統都極具價值。
✓ 已看 Superintelligence (Talks at Google)這是一場關於通往超級智慧的可能路徑及其相關結構性風險的開創性演講。博斯特羅姆清晰地闡述了控制問題、起飛場景以及種子人工智慧的動態特性。對於理解Pi所面臨的挑戰以及更高階智能體的結構性限制至關重要。